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關於完賽設定的小小說明

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發表於 2008-9-11 01:24:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
遊戲一開始的設定是讓每個隊都能平均的對戰完畢
但是這樣會造成強隊過於強橫(原來的日本職棒就是這樣)

所以我思考了很久,如何讓弱隊也能出能天
就設定出這種不平衡的完賽模式
因為目前的設定會有不能完賽的隊伍
只要弱隊努力把場次打完,這樣強隊就會被擠下去

但是敗就敗在強隊有人在控場,弱隊幾乎沒有
所以弱隊就一直積弱不振

這是一個強調團隊合作的遊戲,不是一個人就能輕易的獲勝
一個隊伍有18個隊員,一人控個兩場一天的賽事就幾乎打完了

像現在隊伍這麼多,一隊只要有一兩個控場,其他的想到就來打,也是一下子就打完了,隊員之間要分配一下可以控場的時間,大家努力,弱隊也是會出頭天的
發表於 2008-9-11 04:59:33 | 顯示全部樓層

回復: 關於完賽設定的小小說明

台中人2000 寫道:
這是一個強調團隊合作的遊戲,不是一個人就能輕易的獲勝
一個隊伍有18個隊員,一人控個兩場一天的賽事就幾乎打完了

我從今年1月中,在PTT上看到白襪缺人才開始加入的,當時是2x回,
創了第一隻投手來玩,隊上PTT的鄉民不少~還算蠻熱絡的,
大家常常有時候想點比賽都還搶不到,所以至今都呆在白襪。

美聯當時白襪、遊騎兵、魔鬼魚(現在的光芒),並列三大練兵進補隊伍,當季勝率都在兩成左右徘徊,
而領先集團不外乎是當時連霸的雙城,再來是洋基、金鶯、紅襪、老虎這群。
當時的制度因為排定"高勝率就是高排名",導致領先集團挑著打弱隊,打完弱隊就放著不出賽,
而領先集團很少會去互相點對方出賽,因為輸球就可能勝率往下掉,所以持續打戰力不佳的隊伍。

起碼白襪隊內來說,我們輸球沒啥好怨,畢竟戰力不如人,暫時沒法改變,
但是對於當時的領先群不互相出戰,維持吃下弱隊得勝的高勝率,卻可以掛在前頭這方面頗有意見,
當時的文章內文有留下紀錄,美聯的隊伍曾留下了單季5x多場未出賽,卻可以帶著這樣的高勝率,高高掛在第二名。

幸而站管調整了排名方式,由"出賽數來訂排名優先",
不愛出賽又不來這邊看改版公告的,都改版了都還不曉得,排名就慢慢的沉到下面去~
這樣的制度下進入季末結算,大家發現到國聯排名的問題,只是當事人(隊伍)都沒上來反應,其他人講了也沒用,
漸漸多人清楚排名規則後,下一季各隊紛紛"踴躍"出賽,當時美聯還安然無恙,因為通通可以完賽,
大家完賽過後就會按照勝率去排名,這樣整個美聯都很正常。

有一季倒是挺有趣的,沒記錯的話,印象中當時好像有兩隊出賽都155,只要互相打完最後一場即可恢復正常排名,
A隊勝率高,只要最後一場打完,就可以從未完賽的墊底,衝到中段班以上,
B隊勝率低,打完最後一場比賽,還是墊底;
就這樣放著過了中午、過了第四天賽程....... 隊上18人都不上來關心比賽╮(﹀_﹀")╭ ....

而直到最近連美聯也改了出賽方式,就變成跟以前差不多,大家搶著打弱隊,然後再去把自己的賽程打完......

如果立足點相同,大家對戰次數相同、出賽數相同,就不會有只挑想打的對手這種人為因素存在。
--
話說~
美聯真的蠻有趣的~以前戰力差的隊伍,只要肯團結合作,大多都翻身了。
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發表於 2008-9-11 10:01:16 | 顯示全部樓層

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我們也想努力完賽阿...

但是會發生我之前po的那種情況一樣!!

有場次但全部的隊伍都已完賽

那是要打啥阿?
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發表於 2008-9-11 13:28:39 | 顯示全部樓層

回復: 回復: 關於完賽設定的小小說明

補充~

我覺得問題在於是要讓所有隊伍都能完賽
                          還是要讓所有隊伍快速比賽

後者就像現在的狀況一樣  空有場次卻無法比賽!!
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