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英雄出征 翻新玩法《英雄無敵 Web》「榮耀之戰」10 日改版

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發表於 2008-6-14 00:00:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
<p>  華義國際所代理的角色扮演類型網頁遊戲《英雄無敵 Web》,將於 6 月 10 日進行首次的資料更新「榮耀之戰」,增加了英雄出征的新玩法,以及戰績點數功能。</p><p><font color="#0385b1">◆ 攻城戰大轉變 以小搏大不是夢<br />
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</font>  在這次榮耀之戰改版中,最大的特色就是新增「戰績點數與等級制度」,玩家在對戰勝利後,都可獲得一定的戰機點數,若失敗了則會損失掉點數,而且如果是被等級低的玩家打敗,則會損失更大量的點數;同樣的,若戰勝等級較高的玩家,就可以獲得超乎預估的點數。<br />
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  玩家可使用辛苦得來的戰績點數來兌換稀有裝備,包含高等的紫色與橙色裝備。這項全新制度,讓玩家可以更有策略的選擇攻城戰目標,發揮聰明才智,向高等玩家宣戰。<br />
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<font color="#0385b1">◆ 調整英雄排序 軍隊組合變化無窮<br />
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</font>  除了戰績點數制度外,還新增「英雄排序功能」,大大提升攻城戰的策略性和娛樂性。未來玩家可以將城堡內的所有英雄,進行戰鬥順序的重整,所以玩家不僅要考慮到英雄的搭配組合以及出征順序,還要選擇合適的英雄來守衛自己的國家。<br />
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<font color="#0385b1">◆ 英雄重生造領袖 屬性任你配<br />
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</font>  本次版更還開放英雄屬性的修改功能,透過英雄重生功能,玩家除了可以改變英雄的 4 項屬性分配比例外,還可集中火力,只改變英雄其中一項屬性,透過英雄重生功能,玩家將擁有與眾不同的英雄將領。</p>
<p>新聞出處:<a href="http://gnn.gamer.com.tw/5/30825.html">巴哈姆特電玩資訊站</a></p>
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