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究想箱庭5.54b 中文說明書

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發表於 2008-7-24 08:44:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
                        究想箱庭5.54b 中文說明書

───新地形───

★養殖場
從淺灘植林作成,視同淺灘。可採伐,收入=魚數/20億,收入同森,但不會自動採伐。注意周圍填高讓海隆起時會崩壞。
一開始是1000匹,每回合增加100,最多20000匹。會消費與匹數同樣的勞動力,每100匹能生產100糧食。
災害有海嘯和紅潮,以及能讓淺灘或海成為荒地的災害。發生旱災或洪水時會減少500匹,如果未滿1000匹會崩壞。發生海嘯時的崩壞機率是「(鄰接海的格數-1)/30」,任一種飛彈都能破壞它。
P.S:海的格數只要是背景為海或淺灘就算,除了海系怪獸以外。
P.S:發生海底地震或是大海嘯時,崩壞機率增加兩成。

★溫泉
溫泉是將荒地、平地、城市附上回數掘削才能調查發現,沒附上回數就只會變成普通淺灘。
發現確率同油田,每200億增加1%,10000億以上就50%。接臨山的話每座山上升10%。
發現時水量是20~確率+60,水量每回變化,增減率0~-20為60%,0~20為40%
水量最大200,不滿10會枯竭,收入為水量*1~23
災害為能讓陸地變成淺灘或海的災害,不怕能讓陸地變荒地的災害,除了周圍火山噴發以外,另外任何飛彈都能破壞。
特有災害為再噴火和地盤沉下。再噴火為調查山或採掘場周圍時,有一個溫泉就會增加0.4%的發生率,每回合不會複數發生,發生時山或採掘場會崩壞。
地盤沉下是在調查溫泉時,讓周圍兩格除山、怪獸、紀念碑以外的陸地地形全成為淺灘,有一個溫泉就會增加0.09%的發生確率,同回合有可能複數發生。
P.S:在海掘削時有可能調查發現油田,發現率上限為50%。

★發射台
飛彈基地上建造紀念碑作成,再建造紀念碑會執行發射,天氣必須是晴天。
一開始成功率是10%,每失敗後上升10%,最高70%。如果被破壞重造就必須重新計算。成功時獲得55000億和宇宙賞,之後發射台成為發射紀念碑(機能同一般紀念碑),也能將它砸去別島,但會不能再打上宇宙,再度發射成功的賞金是45000億。

★海底都市
在海上執行海底都市建設作成,天氣必須晴天。一開始是3500人,之後人口增加率就像一般城鎮一樣。平時每回合食糧消費1萬人是2000噸。
維持費每座每回合1億。人數不足3500人會變回海。主災害為火災,鄰接森或紀念碑還是會發生。
被通常飛彈破壞時,經驗值和城鎮同,每2000人取得1經驗,破壞以後居民會溺死所以沒有難民,崩壞時變回海。

★海底農場
海上執行海底農場建設作成,可以複數輸入,維持費是每5000規模1億,不夠支付會變回海。開始是10000人規模,追加建設時增加5000人,最大為30000人規模。
通常飛彈破壞時,每5000人規模取得1經驗,災害同海底都市。

★污染土壤
會讓周圍城鎮的人口減少,被生化飛彈擊中會產生。鄰接平地、荒地、溫泉、農場時有20%機率擴大。最初污染度1,再度被污染時會+1,最大為10。有33%機率污染度-1,0的時候會回復成荒地。一部分怪物闖入會發生突然變異(變種)。
整地無效,如果周圍沒地形可擴大會自動淨化。擴大的話,緊急時請使用掘削或陸地破壞彈,若是變化成其他地形則此災害就會消失。

★貧民街
失業者(人口-農工商規模*1.3)多、或是接受難民時,會發生在人口低於13000的城鎮,海底都市不會發生。發生率是每5萬失業者增加1%、每1萬難民增加3%,若食料不足會暴增5倍。每有5萬職缺可以減少難民產生的機率1%,但無法抵銷成負數。
影響很多,如周圍人口數下降、犯罪增加等,也無法取得稅收。對策是確保工作場所,整地是下策。另外如果沒有13000人以下的普通城鎮,也不會有此問題。

★商業大樓
平地、城鎮上執行商業大樓建造作成,可複數輸入,每次花費400億。起始3萬規模,每次增加1萬,最大20萬。
是不同於工廠的工作場所,總人口未達10萬時無效。雖貴但是規模最大、耐震防火,更可抵擋海嘯,但是懼怕怪獸與隕石。
如果規模超過工業的兩倍,或是人口達10萬卻沒建造,會有災害發生,並在收支報告時附帶警告。這個災害會微量降低人口增加率,並增加怪獸1%出現率、貧民街10%出現率,另外以上皆不會對人口未達20萬的島產生作用。

★精製場
執行地質調查可能會發現,金、銅、石炭精製場每回合的收入各是3000、1000、500。有4%機率枯竭,成為荒地。
每回周圍有1%機率污染,只會發生在陸地怪獸能侵入的地形。

★海底防衛設施
在海執行防衛設施建設作成,等級同陸地的。不能追加建設,意味著不能手動執行自爆,但是若是被怪獸入侵還是會自爆,被害同陸地的。
同海底都市會發生火災,防衛能力跟陸地的完全一樣。

★銀行
平地或城鎮執行銀行投資作成,用數量指定預算,從1000億起最多到20兆。
這並不是保證永久儲蓄,但每回合收入0.1~0.3%的利息。被飛彈破壞時會遭搶預算額的一半,用ST彈則不行。對於觀光客會偽裝成森。
災害為0.1%機率倒閉,若是預算3兆以上,以預算額減半來替代。除隕石、火山爆發以外不怕其他災害,若崩壞的話資金就拿不回來了。

★消防署、海底消防署
執行消防署建設作成,在海建設就是海底消防署。
海底的建設費是600億、維持費5億,防災時花費100億,錢不夠不會出動。陸上的維持費3億,建設費300億。
能防消防署以外、周圍兩格內的火災,海底的只能防海底系。自身就算鄰接森林還是會發生火災。陸上的能隨機發展成S消防署,能防周圍3格水陸的火災,並追加颱風吹毀機率半減的效果。

★轉移裝置、轉移先裝置
轉移裝置是由數量0、並選擇目標島後使用轉移裝置建設作成。想更換目的地必須整地重建,觀光客無法察知目的地。
可轉移的東西有怪獸、飛彈、隕石(巨大隕石、殖民地落下不能轉)。隕石和飛彈(不論種類),會讓轉送目標變成海,如果它本來就是海就不會受到傷害。轉移怪獸的話該回合牠就會移動。如果目標島嶼已經被放棄,轉移物就會消失,本裝置可重複使用。
轉移先裝置是由輸入數量1~6(6以上視為6)的轉移裝置建設作成。數值1是由右上開始,順時鐘分佈至數值6(左上),發生轉移時會按照輸入的地點開始,順時鐘搜尋可行的位置。本設施不會轉送,破壞後成為荒地。與轉移裝置的不同點是,若發生轉移不能時,轉移先裝置不會永遠只從右上角開始順時鐘搜尋可行地點。
轉移的目標島有轉移裝置、轉移先裝置時,會隨機從任一個轉移裝置的右上角、或轉移先裝置所指定的地點,開始搜尋怪獸能進入的地點來轉送。如果搜尋完發現都沒辦法傳送的話,送出怪獸之島的轉移裝置破壞、怪獸留下;隕石或飛彈就無關障礙物直接傳送,轉移裝置也不會破壞。
若是轉移目標島沒有轉移裝置、轉移先裝置的話,就不管地形隨機傳送到一個地點。
不想轉送的人,可以在左上建設轉移先裝置數量6(左上),就不會受害。也可在右上領域內,被海包圍、怪獸無法移動的地方建造轉移裝置,也不會受害。
填海怪獸也可以轉移(同怪獸,轉移到地上),船系也可以轉移(轉移到海上),沒有海可以轉移的話處理同怪獸。

★巨大地形
可產生巨大地形的有城鎮(陸地)、工廠、商業大樓、農場。規模是兩個地形合併,巨大城市6萬人、巨大工廠40萬規模、巨大商業大樓60萬規模、巨大農場12萬規模。
出現條件:
巨大城鎮隨機由兩個鄰接的2萬人城鎮發展而成。
巨大工廠須由規模10萬和9萬以上的兩棟工廠才有可能發展。
巨大商業大樓須由20萬和18~19萬以上的兩棟商業大樓才可能發展。
工廠和商業大樓,有一棟規模不是最大值時,發展可能性會半減。
巨大農場必須由兩座5萬規模的農場來發展。
發展要因是誘致活動、人口增加事件、獎賞、排名等。加入排名的原因是為了人口少的島。如果同回合獲得獎賞又執行誘致活動,可能會連續發展。
回覆條件:
巨大地形周圍有減低人口的災害會回覆,成為城鎮19000人、工廠9萬規模、商業大樓19萬規模、農場5萬規模。若是遭遇災害或飛彈破壞也會回覆,若是被飛彈命中第1發會回復到上述值,之後就視同原地形。
災害:巨大都市不怕火災,巨大農場不怕颱風。
其他:飛彈命中巨大地形能獲得10點經驗,產生15000個難民。
巨大農場能受到風車的效果(只有一半在內就是一半效果)。
巨大都市、農場周圍有平地的話,一樣會隨機產生村莊。
合體地形算是新地形,整地和建設都不適用。可以想像成它獲得了新的機能,成為了同系列的進化地形。

★風車
在平地或城鎮執行風車建設作成,建設費3000億,維持費5億,不足的話成為荒地。周圍兩格的農場規模倍增,重複無效。另外能防止周圍一格(不是兩格)的火災以及颱風(吹飛率下降),對海底農場無效。
災害有颱風及怪獸出現,所以怪獸可能直接出現在上面。

★自宅
平地、城鎮建設可能,建設費500億,可追加建設(不可複數輸入),最多三層。
建造以後可以輸入個人檔案,請到設定去輸入。對於命令執行無影響,可以說是用來自我滿足的地形。

★死亡陷阱
陷阱能夠消滅進入的怪獸,但是打倒的怪獸無經驗和錢,也不會有稱號。
陸上版:平地或城鎮建造可能,建設費350億。可以追加建設兩次(複數輸入不可),每追加後提升1個LV。怪獸進入後發動並成為荒地,不影響周圍。
LV1時給予2點傷害,但是怪獸HP3以下成為1。此時飛彈無法給予該怪獸傷害。
LV2時可擊倒HP3以下的怪獸。HP4以上給予3點傷害。無法給予反擊伊諾拉傷害。
LV3時可以擊倒全部怪獸,當然除了硬化中,以及移動不過去的怪獸除外。
不怕任何災害,可以用飛彈破壞和整地。
海底版:海建造可能,建設費350億,維持費5億,不能追加建設。海系怪獸以及船系進入就會發動,並將之一擊倒,發動後變回海。
會發生火災、能被飛彈破壞、能整地。

★港
平地、城鎮執行港建設作成,建設費800億,可複數輸入。起始為工業4萬人規模,追加建設每次2萬人規模,最大20萬人規模。注意港規模超越工廠規模的話會無法作用。
周圍海系地形不足33%會成為荒地,主災害是海嘯。

★警察署
平地或城鎮執行警察署建設作成,建設費1000億,維持費5億。只要一座就可以防止全島的犯罪率增加,兩座以上效果同,主災害是火災。另外能防止周圍三格的工作員派遣。
犯罪不是很嚴重的災害,沒有錢不用勉強建設。

★撲克牌
平地或城鎮執行撲克牌設置作成,建設費1500億。一開始是裏面,使用一發飛彈翻開後,隨機取得一張牌,湊齊兩張一樣的牌會獲得獎賞。
1~5是賞金10000億。
6~9是賞金5000億和人口上升。
10~12是賞金4000億和禮物遊園地、學校、動物園各一座。
13是禮物大都市。
湊到的第二張牌會自動成為荒地,所以可以連續攻擊。由他島翻開會被搶走獎賞。翻到鬼牌會出現怪物,鬼牌機率固定是14分之1。核彈不能翻。

★花
平地、城鎮植花作成,建設費100億。樣式隨機出現,效果同森。

★富士山
使用三個格子,實用性令人質疑,可以說純粹為了好玩而已。在周圍有兩座以上山(富士山不可)、且無海系地形的平地上執行填高(高速不可),就能做成?!(運氣不佳有可能會噴發)
可以增加人口上升事件的發生率。
P.S:可由整地或飛彈、災害破壞,但是山頂那格無法破壞。

★商業都市
人口3萬+商業20萬規模的複合都市,由20萬規模的商業大樓發展而成。
條件是人口80萬以上、商業規模46萬以上(+隱藏要素)。
食料不足會回復成商業大樓,除隕石外不怕災害。

★超巨大都市
究極的7格合體地形,紀念碑周圍全是巨大地形的話才有可能會發展。
人口、生產規模變動如下。
中心:原本一個巨大都市,人口4萬。
原本一個巨大商業大樓,商業30萬規模。
原本一個巨大工廠,工廠20萬規模。
原本一個巨大農場,農場6萬規模(風車涵蓋的話有效)。
發展條件、確率:「紀念碑周圍全是巨大地形、人口100萬以上、沒有聯合國保護(+隱藏要素)」,達成以上條件有25%機率發展。
災害:無特定災害、能防禦通常飛彈。破壞系飛彈、隕石、噴火、怪獸進入破壞任一格的話,周圍不滿3格超巨大地形的超巨大地形會回復成原地形(紀念碑也會回復原樣)。

★防波堤
建設費用300億,在淺灘建設。算是海系地形,被防波提圍住的陸地可以抵抗海嘯。掘削會變成海,填高會變成荒地,船系不能通過,會被颱風破壞(機率為農場的10分之1)。

★醫院
平地、城鎮執行醫院建設作成,建設費1000億,維持費5億。重複無效,主災害是火災。
有機率防止巨大都市回復成通常地形、防止公害發生時的連鎖擴大、都市被通常飛彈命中時傷亡由1萬人減少為8千人。

★海底紀念碑
紀念碑海底版,在海上花費19999億執行海底紀念碑建設作成。功能=紀念碑+防波提+海底系(紀念碑王、森、海底系皆併入計算)。不怕通常飛彈,被破壞彈命中變回海。
對它追加建設會飛走(由座標2指定目標,誤差2)

★禮物
很低機率隨機獲得,博覽會在達成三種繁榮賞時贈與。怪獸紀念碑在獲得怪獸王時贈與。災害的碑在獲得災害王時贈與。建設自己所沒有的禮物不會有效果。
在平地或城鎮執行禮物建設作成,指定數量產生的變化如下。
0公園 1運動場 2巨蛋 3賭場 4遊園地 5學校 6機場
7大都市 8動物園 9博覽會 10怪獸紀念碑 11災害的碑
不建設的話也會留起來,保留數沒有上限。可以讓渡給別島,不耗回合。
禮物擁有數的確認方式:進入Java Script模式,勾選開發計畫的禮物選項,接著隨意點選地圖,在顯示的視窗中確認,能讓渡的數量即為擁有數。
地形說明:
公園對火災、颱風、保水力等同森,收入100億~賠50億。
學校周圍有3個效果:人口增加率上升、火山噴發時週邊傷害防治(火山中心還是會成為山,但周圍則安全,再噴火時防止不能)、些微的防止貧民街產生。
機場、博覽會收入40億+商業5萬人份職場。
運動場、巨蛋收入40億。
動物園40億+城鎮怪獸產生率些微下降。
遊園地40億+周圍地震發生率下降。
大都市人口10萬,被飛彈攻擊時無經驗與難民。居民食料消費為3倍,糧食不足會崩壞(日常消費+災害判定處理時要消費4萬噸)、能成為怪獸出現地點。
怪獸紀念碑同紀念碑。
其他禮物皆不會發生怪獸、火災等通常災害,只會受怪獸進入破壞、隕石、火山等無視地形的災害。

───變更後的地形───

★防衛設施系追加機能
不管何種防衛設施,在防衛ST彈的攻擊之後,都有4%的機率顯示出攻擊者的島名。

★S防衛設施
防衛設施在防衛飛彈時有4%機率進化。防衛自島飛彈可以進化,海底防衛設施、ST防衛設施無法進化。
不只可以防飛彈,隕石和巨隕都可防。自身遭受紀念碑落下、反擊伊諾拉或海風船產生的巨大隕石則無法防禦。遭受1發飛彈攻擊會下降等級。

★SS防衛設施
S防衛設施防衛飛彈時有4%機率進化,追加防止怪獸入侵功能,並追加飛彈發射數1。遭受1發飛彈攻擊會下降等級。

★ST防衛設施、SST防衛設施
由數量1的防衛設施建造作成,對觀光客會偽裝成森(會被工作員、偵查判別)。與防衛設施一樣會進化成S級,防隕石等效果同,但沒有SS級。

★霧付防衛設施、S霧付防衛設施
由數量2的防衛設施建造作成,讓觀光客看到霧,範圍為周圍1格(S級2格)。
同樣能進化到S級、無SS級,維持費50億,不夠的話會自爆!

★其他
S、SS防衛設施LV下降的同回合,LV上升也是可能的。
防衛設施上建造ST防衛設施會自爆(ST防衛設施也會)。
LV下降的話,也包含了防衛飛彈數的計算。

──────

★飛彈基地
追加建設增加經驗5點,陸上同。LV16以上增加量減1、LV19以上只能增加1,可以複數輸入。
最多增加1個LV。增加250經驗的話LV必提升1。海底基地同。

──────

★紀念碑
紀念碑(發射台)除破壞系飛彈以外命中都無效。有周圍人口增加、周圍火災防止、周圍台風吹飛機率下降、怪獸無法入侵等機能。
指定數量3的話能做成廉價紀念碑。顯示價格一樣是9999億,而且沒有9999億以上的資金無法建造,但是完成後只花費2500億,可以安心建造,缺點是無法砸去別島。
建造數量0是石碑、數量1是和平紀念碑、數量2是戰鬥紀念碑,名稱雖不同但是功能完全一樣。

★紀念碑落下時可以指定座標
誤差4、及時落下、目標座標在座標2指定。
P.S:指令座標2為0.0的時候,會隨機落下。
P.S:所謂及時落下,會在全箱庭命令處理完的最後實行,可擔任先制攻擊。

───新的災害和更新的災害───

★紅潮
「3%+養殖場總數每達兩萬匹時增加0.1%」的機率,和颱風一起發生,會破壞養殖場。破壞機率為「周圍2格工廠和城鎮系(海底都市不算)的總數*10%+總魚數每達3萬加1%」

★公害
人口多時會發生,每一萬人增加0.01%,最大2.4%。人口未達30萬的島,在誘致活動中不會發生。會將城鎮變成污染土壤,並從第二個地點起以31%的機率展開連鎖污染。一開始的污染度是1~3,若有森或紀念碑鄰接時,污染度會是1。

★犯罪多發
由人口、貧困人口(貧民街)、失業者(人口-農工商規模*1.3)、難民、食糧不足等因素決定發生機率。貧困者以外的人口=A、貧困人口=B、失業者=C、難民=D(單位皆以1萬為1)
「機率=(A+5B+2C+30D)/1000」 (食糧不足時為5倍) 但是2C+30D為負數時,以零計算。
會導致人口增加量減少,第一次傷害不大,但是會連續發生,興建警察署可以完全避免。

★豐作、凶作
變化該回合農場、海底農場產量,大豐作時4倍、豐作2倍,凶作0倍(所以就是0) 。機率為大豐作1%、豐作5%、凶作4%,不會複數發生。

★地震
傷害範圍為震源地周圍四格,震源地受害最大。傷害對象包括人口5000以上城鎮、3000人以上貧民街、工廠等。一般來說離越遠傷害越小,震源地是海時,會發生破壞率提升20%的海嘯。

★地盤沉下
陸地面積超過90(此設定可由管理者更改)時,每回合3%機率發生。能讓大量陸地一口氣變成淺灘的可怕災害(紀念碑、山除外)。

★海嘯
有追加建設的建築可用減低規模來取代崩壞,遭海嘯席捲的飛彈基地經驗值會下降。只有接壤一格海系的場所不會被海嘯破壞。

★颱風
颱風吹襲農場時,2萬規模以上的農場可用減低1萬的規模來取代崩壞。

★食糧不足
工廠、農場、飛彈基地、防衛設施以及大都市會崩壞。

★旱災
森500株減少,但不會減到0、養殖場500匹減少,1000匹以下回覆成淺灘、人口減少。

★洪水
人口減少的量比旱災更嚴重、養殖場500匹減少,1000匹以下回覆成淺灘、儲蓄糧食10%減少。

───飛彈改良───

★擊中農場、工廠時
通常飛彈擊中複數回合建設的農場、工廠、商業大樓、港口時,1發可以破壞1回合建設的成果,誘導彈為2回。
又,通常飛彈命中後可以取得2點經驗,誘導彈同。

★擊中都市時
通常飛彈命中都市1發減少1萬人(誘導彈為2倍)。不滿100人時破壞,可以取得經驗和難民。

★飛彈攻擊和內政一同執行
飛彈攻擊後可以一起執行一部分的內政計畫。以下是不能執行的內政:
飛彈基地、海底飛彈基地、造船、防衛設施、紀念碑建造、誘致活動、海底都市、海底農場。
ST飛彈、核飛彈、海域飛彈等會強制結束回合。
不只是內政,怪獸戰鬥系及宇宙開發系都可以和地上飛彈同時執行。

★連續飛彈
飛彈有擊發殘餘發數的功能,每次改變目標要消費3發發射數,但是可以組合PP和一般飛彈。
目標是自島以外時,第2射開始每次發射最多為5發(第1射無限制)。如果插入無法發射的飛彈會結束回合。
例,假設最大發射數為13發,1回合就最多可以攻擊4個地點:
1+3+1+3+1+3+1(1是發射數,3是消費)
這功能的缺點是你為了讓命令順利推行,必須不停精準的輸入發射計畫。所以能夠順利這樣使用的人,必定對此遊戲有相當的認識。

──────

★填高彈 100億 誤差1
讓海成為淺灘、淺灘成為荒地。超過陸地面積極限(將導致地盤沉下)時飛彈會自毀,被巨隕落下時可用來快速復原。

★S填高彈 3000億 誤差2
讓海成為淺灘,其餘地形成為荒地。連怪獸和山都會成為荒地,可以超越陸地面積極限值,有地盤沉下的危險。因遭反彈所以價格爆發性上揚。

★誘導彈 1000億 無誤差
一回合只能射擊一發,大致上同一般飛彈,擊中複數投資建築有兩倍傷害力。常用來破壞防衛設施。

★怪獸誘導彈 1000億 無誤差
專門用來擊退怪獸的誘導彈,可以不用輸入座標,選擇島嶼即可。當有複數怪獸時會隨機選擇,當沒有怪獸或怪獸硬化時會發射命令會自行取消。可以無視防衛基地的範圍攻擊怪物,一回合只能發射一發,同誘導彈。

★擴散彈 30億 誤差3
誤差高達3格的通常飛彈,要射擊很多發才比較有效果。

★環狀(リング)飛彈 60億 誤差3固定
特徵為誤差絕對是3格,目標中心及周圍兩格絕對不會命中,其餘同一般飛彈。射擊很多發的話可以打出一個環狀而得其名。

★化學(バイオ)飛彈 170億 誤差1
會在落點造成污染,擊中1發污染度上升1,擊中怪獸會造成突然變異(變種)。根據被射擊的場所以及彈數,可能會造成很棘手的情況。

★SPP飛彈 50億 誤差1
擊中目標點(中心座標)的機率是其他飛彈的兩倍(25%),其他同PP飛彈。使用的當將會非常好用。

★破壞PP彈 200億 誤差1
誤差很小的陸地破壞彈,較為常用。

★核飛彈 9800億 誤差4
在周圍兩格也會有傷害力的強力飛彈。但是該回合得點30以上的島、以及對著自己射擊的島不得使用。有可能會被其他島的反核運動阻止。
1發要消費10發飛彈的發射數,發射數不足會取消。很強力但是會被防衛設施以及天候阻止。
威力同巨大隕石,但是周圍的荒地會變成污染土壤LV1。
與其它飛彈不同,不能與另外的命令一起執行。
如果落在轉移裝置會被當成通常飛彈轉移。

───新追加命令───

★殖民地落下
價值34000億元、並會消費100兵器。落下地點隨機,須有宇宙賞、費時2回合、目標島落下回合必須晴天。
落下島的傷害:
中心地點 成為山
周圍1格 山成為荒地、其他都成為海
周圍2格 山和海不變、其他都成為淺灘
周圍3格 山和海不變、陸地變荒地
而且必定引發海嘯。

───

★超級神盾系統(SSS)
指令殖民地落下數量1(需宇宙賞),花費34000億。
發動回合全島保證不發生任何災害。
P.S:使用後有和犯罪多發一樣效果的人口減少。
P.S:飛彈、工作員、火災、污染、填高彈等無法防禦。
P.S:由於處理被跳過,防禦字樣不會顯示,不會知道防禦了什麼。
由於殖民地落下前可以看見顯示,因此可以在兩回合前就設定好命令的發動。
設定數量2的話可以發動超級神盾系統2(SSS2),會延遲1回。比起SSS多了全命令處理防禦。
P.S:它島對發動SSS2的島所執行之命令,會被防禦但是資金也是會消費。
P.S:火災、污染、填高彈等,同SSS無法防禦。

───

★假命令
花費10億元,指定座標和數量,不費回合。
數量1是假採掘場,數量2是假填高,無指定數量是假農場。除了顯示字樣之外無別作用。

───

★工作員派遣
花費3800億,指定目標島嶼的座標和數量,成功率80%,成功時該島不會察覺。指定數量不同,功能會改變。
目標座標3格內有警察署或神盾艦會100%失敗。但指定地點是海時,才會被神盾艦防。
P.S:反之在送入工作員前,要避開100%失敗的地點。

數量0:地震發生(回合差3)
成功時指定地點地震發生。但如果目標是海,會有50%機率失敗且工作員被捕(陸系80%、海系40%成功率)。
P.S:雖不會知道地點,但是目標島還是會刊載出攻擊者的名稱。

數量1:鋁箔散佈(回合差1)
下回合指定地點周圍兩格內防衛設施的雷達將遭受擾亂而無法防衛飛彈。
P.S: 雖不會知道地點,但是目標島還是會刊載出攻擊者的名稱。

數量2:20%食料燒毀

───

★偵查
花費300億,探查指定地點周圍三格。可判別飛彈基地、海底基地、森、防衛設施、銀行、幽靈船、偽裝海賊船所屬。發現基地會顯示經驗值,被偵查的島不會發覺。

★入植
花費糧食5萬噸,指定平地,可以作成村莊(100人)。

★怪獸操作、ST怪獸操作
花費700億、1500億,對目標島選擇數量(方向),可操作該島全部怪獸朝該方向移動。ST怪獸操作,不會顯示是誰做的。
方向:數量1=右上 2=右 3=右下 4=左下 5=左 6=左上
無法進入該處或是硬化中的怪獸就不會移動。複數島一起操作時,執行最後實行之島的命令。就算沒有怪獸時還是會實行,而且不會退錢。

★移民
花費糧食1萬噸,指定城鎮座標和目標島嶼。目標島嶼會增加該都市約50%的人口,隨後該都市成為平地。接受方算是接收難民。
不耗費回合的指令,但是一回合只能執行一次,連續執行會強制結束回合。

★地質調查
花費1000億*投資額(最大10),需指定座標與數量(投資額),可以調查荒地、平地、城鎮(海底都市除外)。只有靠此投資才可能發現某些東西。
能發現的東西如下:
1礦脈,成為精製場,每回合獲得收入。機率是金0.3%、銅1.4%、石炭3.3%。
2發現溫泉1%。
3發現地下水,該處成為淺灘2.6%。
4出現怪獸0.4%。
5什麼事情也沒有。
增加投資額,可提升發現東西的機率。

★高速填高、高速掘削
不耗費回合的填高與掘削,花費800億。注意每一次會提升2%的地震發生率。高速掘削就算指定數量也無法發現油田。

★S怪獸派遣
資金6000億+兵器200+回合差2
根據指定的數量,可以指定除究想伊諾拉以外的任意怪獸(想知道怪獸對應的數值,請去舊模式確認)。
P.S: 出現地點同人造怪獸派遣。
P.S: 派遣時不會理會對方的怪獸出現條件。
P.S:就算複數島同時派遣,一次也只能派遣一隻,以最後實行的命令優先。
以下怪獸無法派遣,會中止。
伊修得伊諾拉、イダテン、拉比多伊諾拉、傑巴克雷伊、填海伊諾拉、定時爆獸、錢獸、金錢伊諾拉、黃金鬼魂、全宇宙怪獸。

───改良的命令───

★自動採伐不耗回合
自動採伐是在森有20000株時,會自行採伐後植林。會獲得對應的金錢。因應此設定所以採伐也改成不耗回合。

★採掘場整備時發現黃金
採掘場整備時,會發現金礦脈,機率是整地的4倍(4%),收入為200~1200億。

★誘致活動
可以複數輸入,會執行該數字的次數。

★整地、不能整地
海底農場、海底都市、海底防衛設施、消防署、海底基地等,也變的可以整地了。海底系整地後變回海。海、油田、山、怪獸、污染土壤等不能整地。

★怪獸派遣
花費3000億。

───新的怪獸之恐怖───

★人造伊諾拉 體力2~4 經驗10 價值0 出現條件:人造 能力2
怪獸派遣的數量1~3以外的話,會出現。

★人造吉拉 體力2~4 經驗10 價值100 出現條件:人造 能力5
不會移動,怪獸派遣數量1出現。

★克尼斯伊諾拉 體力2~4 經驗12 價值200 出現條件:人造 能力8
移動時吸收全島儲蓄食料5%(最少10萬噸)、周圍產生霧,怪獸派遣數量2出現。

★海底人造伊諾拉 體力1~3 經驗10 價值100 出現條件:人造 能力5
只會從海底都市出現,沒有的話不會出現,命令也不會取消。一被送過去就無法移動,怪獸派遣數量3出現。

★金屬伊諾拉 體力2~3 經驗100 價值1000 出現條件:60萬人 能力2
經驗值高

★希伊諾拉 體力3~4(5) 經驗35 價值2000 出現條件:60萬人 能力0
雖然叫希伊諾拉,實際是陸地破壞伊諾拉。可以出現在陸上城鎮、山系、紀念碑系、其他怪獸以外的場所。所到之處都成為海,但是打倒時會成為荒地。

★死亡伊諾拉 體力6~8 經驗50 價值3000 出現條件:60萬人 能力1
經過場所會污染,根據HP決定污染度。此怪獸HP下降污染度也會下降。

★金錢伊諾拉 體力2~3 經驗90 價值300 出現條件:60萬人 能力0
1步掉落500億,而且有25%的機率會減少1點HP。如果因為自滅死亡,不會取得殘骸和獎賞。體力1時1步掉落2000億,消滅的回合無法取得錢。據說牠的閃亮的雙眼會流出金色的眼淚。

★迷彩伊諾拉 體力3~5 經驗30 價值2000 出現條件:60萬人 能力2
偽裝成荒地的怪獸,看起來是荒地,座標顯示也是問號。

★阿修羅 體力8~9 經驗70 價值4000 出現條件:80萬人 能力2-8
回合開始時能力隨機決定,要注意能力是看不出來的。

★分裂伊諾拉 體力6~9 經驗10 價值500 出現條件:80萬人 能力0
移動以後有50%機率分裂在原本位置。分裂時HP減半,但兩隻加起來HP還是一樣多。如果在體力1的時候分裂會自行消滅。

★伊修得伊諾拉 體力2~3 經驗20 價值3000 出現條件:地中 能力5
同人造吉拉,地質調查時有可能發現。

★傑巴克雷伊 體力2~3 經驗15 價值1000 出現條件:突然變異 能力2
伊諾拉鬼魂HP0時有20%的機率變身產生,能力同伊諾拉鬼魂。不知道為何會分身,其實可能是在周圍產生熱空氣並搖動造成的錯覺。

★填海伊諾拉 體力2~3 經驗15 價值1200 出現條件:其他 能力0
每回合10萬人口以上島嶼,全部的海、淺灘(不含養殖場)每格各自有0.005%的機率出現。會在海、淺灘、養殖場、海底都市等海系地形上移動,所到之處皆成為荒地,不會移動到陸上。

★祈雨娃娃 體力2~3 經驗10 價值1000 出現條件:其他 能力0
人口10萬以上、洪水時有8.33%的機率從都市出現。每回合溼度在計算前先減1。

★倒立祈雨娃娃 體力2~3 經驗10 價值1000 出現條件:其他 能力0
人口10萬以上、旱災時有8.33%的機率從都市出現。每回合溼度在計算前先加1。

★黃金鬼魂 體力1~3 經驗10 價值9999 出現條件:紀念碑 能力5
各紀念碑(含發射台)以每回合10000分之1的機率出現。打倒後成為純金之碑,由於會自己膨脹,每回合可以削下300億的收入,此收入不會加算在收支報告。
因為不會移動,所以不會影響原本的都市計畫。
10000分之1的話,就算有10個紀念碑,出現機率也是約690回合一個。

P.S最低出現人口是陸上與海底人口的總合。

───

★能力說明
0無特別能力
1移動速度快(最大2步移動)
2移動速度非常快(可走幾步不明)
3奇數回合硬化
4偶數回合硬化
5常駐25%硬化機率
6比命令處理還優先移動(0-1步)
7比命令處理還優先移動(可走幾步不明)
8周圍一格出現霧
9回覆(每回合全滿)

───

★因污染突然變異
克吉拉、金伊諾拉、金屬伊諾拉若是被化學飛彈擊中、或是侵入污染土壤時,有25%的機率會突變成イダテン、拉比多伊諾拉。變成哪一種的機率是一半一半。
因為這些怪獸會在命令處理前移動,所以用飛彈攻擊牠有可能會失誤。但是,怪獸誘導彈不會失誤。由於命令處理後不再移動,可以用怪獸操作。

★イダテン 體力1~2 經驗15 價值1000 出現條件:污染 能力6
由一部分怪獸突變而成,移動為0~1格。
P.S:不知道這隻被翻成什麼......

★拉比多伊諾拉 體力2~3 經驗40 價值2000 出現條件:污染 能力7
由一部分怪獸突變而成,移動力為0~無限。

───

★非常強力的新怪獸
因為很強所以會參考飛彈發射數產生。產生條件為飛彈發射數30以上的島各0.05%的機率(合計0.3%),會從陸地城鎮出現。
特別是反擊伊諾拉非常強悍,達成出現條件的話要注意。
而且反擊伊諾拉會產生霧,令周圍一格的地形都看不見,不過牠確實是存在其中的。打倒牠就能看見原本地形了,想避開重要建築就靠著之前的記憶下指令吧。

★時限爆獸 體力2~3 經驗15 價值1500 能力0
每走一步就有20%的機率自爆(不移動就不會自爆),自爆威力同巨大隕石。

★反擊伊諾拉  體力5~6 經驗80 價值6000 能力8
遭飛彈擊中時有2分之1的機率用隕石反擊,此時牠不會受到傷害。有時甚至會用巨大隕石反擊。遭反擊時,該島必不會有其他隕石落下。ST、破壞飛彈系擊中牠的話,不會反擊。
反擊時是針對發射飛彈的島嶼。

★太空伊諾拉 體力5~6 經驗60 價值3500 能力7
每走1步就提升30%隕石掉落機率。

★希鬼魂  體力3~4 經驗40 價值2000 能力7
會從海底都市出現,山系、紀念碑系、怪獸以外的地形牠都可以進入。如果沒有海底都市此怪獸就不會出現。
跟希伊諾拉一樣會破壞陸地,打倒後變成荒地。

★錢獸 體力2~3 經驗20 價值4000 能力0
跟時限爆獸一樣會自爆,每步4% 機率(不移動不會自爆),每步掉落1000億。

★回覆伊諾拉 體力5 經驗60 價值5000 能力9
每回合血量都會回覆的極惡怪獸。

───

★對於出現場所該注意的
怪獸、人造怪獸的出現場所是都市、鎮、村、貧民街、大都市、風車等。如果一個都沒有的話,達到條件的怪獸、人造怪獸皆不會出現。
但是,回合開始時如果海底人口比陸地人口多,森林或飛彈基地有可能出現怪獸。如果沒有森或飛彈基地就不會出現。
怪獸從哪邊出現完全是採隨機制,另外,如果海底系過多的話,海底地形會出現希伊諾拉,必須注意。
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