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軍事攻略(暫定)

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發表於 2006-2-27 02:38:54 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
  基本概要
   - 勝負判定
   - 攻防對策
   - 資源管理
  飛彈
   - 通常飛彈
   - 地形彈
   - 核飛彈
   - 海域飛彈
   - ST飛彈
  軍事建築
   - 飛彈基地 海底基地
   - 記念碑
   - 防衛施設
   - 轉移裝置
   - 警察署
   - 軍事衛星
   - 防衛衛星
  作戰單位
   - 海賊船
   - 怪獸
   - 戰艦
  攻擊選單
   - 怪獸操作 ST怪獸操作
   - 工作員派遣
   - 偵察
   - 落下殖民地
   - 船全體移動 船指令變更
   - 怪獸派遣 S怪獸派遣
   - 假命令



基本概要

  勝負判定

    當沒有議和餘地要打個你死我亡時,有兩種合乎遊戲規則的得勝法:

      滅島:回合結束時若島上人口為0,島會消失,即殺死玩家、Player Kill(PK)

         以攻擊人口為最大考慮,詳見攻防對策

      解除武裝:自島占有數低於特定值時,敗島判定強制執行
           即技術性擊倒、Technical KnockOut(TKO)
           敗島的所有飛彈設施消去並進入國連保護狀態
           占有數最高的其他島成為勝島,可搶得敗島的部份資源

           占有數最大值代表全島的格數:16x16=256
           受到攻擊設施被摧毀,該格將被佔領,同一格的佔領權不重覆
           占有數逢100回合盃清算,盡歸原島所有
           自島占有數下限可以在設定一覽找到(戰爭Mode)
           自島占有數表在觀光或開發頁底
           替他島將怪獸打掉,對占有數會有影響
           (以目前下限200來說,56格是超廣大範圍破壞才成,可以放心)

  攻防對策

    攻擊雖然是最佳的防禦,但那並不代表島的防禦力可以忽視
    若你的島可能被三兩回合的攻擊打至半癱瘓,本來的攻擊力再強也只是徒然

    最有效的武器是陸地破壞彈,不過最少需太約50發以上
    100發以上大概不會再強,可以選擇用基本飛彈及PP飛彈單回合連續攻擊
    可是非破壞系的飛彈不能拆毀海底基地、對很多建築都不是一擊倒,需注意

    防衛施設對重要建築的掩護很重要,不但能阻礙飛彈的效力
    更有機會直接擋掉丟碑、落下殖民地等攻擊

    飛彈截擊能力如戰艦、防衛衛星可以產生一定飛彈防衛力,尤其是核飛彈

    還有是對怪獸派遣的防禦很容易被忽視
    我建議的最低限度防禦:陸上怪獸出現時可以在不費回合數的情況下使牠不能移動
    這主要是對抗克尼斯伊諾拉,但遇到太空伊可能無用
    全軍事發展的島還是不要有怪獸出現點為妙,連海底都市也最好沒有(希魂可派遣)
    也就是只有地下都市是安全的(新世紀EVA???)
    而且只要有安全地方設置的地下都市,對敵人來說要PK就很難了

  資源管理

    所謂三軍未動,糧草先行

    戰鬥時最重要的三種資源:資金、食料、兵器

      資金當然是多多益善,但資金量很低仍可以用飛彈作戰,攻擊比較單調

      食物無論如何要維持著,食料不足會飛彈基地不保
      因為有數種掃除食料的方法,請保持常滿
      食料生產速度建議在消耗量的120%~150%,約總人口的1/4~1/3

      兵器是攻擊所必需的,不過沒有兵器時仍然有一種攻擊方法,那就是碑落下
      持有多少好?通常看彈數。若彈數50或以下,6000應足夠維持數十回合的攻擊
      當然若資金不成問題,放著滿軍火9999更佳

    兵器生產力不需太誇張,我島只有一組巨工也很容易支持200飛彈的發射力隨意狂轟濫炸
    要注重的反而是礦石和原油收入,最好有石油合成工場,人口不必很多
    礦場:油合:工港 若是 2:3:1,即能擁有穩定兵器收入源
    當然,也可以自挖或買石油,礦石相對較不容易買到所以最好自設生產設施

    例:20萬礦場、30萬油合(共10個)、10萬工港的生產設施,每回可得穩定的100兵器來源
    工業若動員60萬人,農業最低要求要30萬、安全水平10~30萬,即是最少需要人口100~120萬
    (總人口>總職數-商業規模 工業才會有效,工業無效不能生產兵器)

    基本的職業成份比參考 (農:礦場:油合:工港:商)

     (石油全合成) 3:2:3:1:8 最穩定但效率最低

     (無石油合成) 1:1:0:1:2 功率最高但石油收入不穩

     (石油半合成) 4:3:3:2:10 兩者之間取平衡



飛彈

  射飛彈是最基本也是成本最低的攻擊方法,但前提是發射力要足夠
  用通飛彈攻擊其他島,除了誘導彈只需使用兵器,但若用貴價彈多發會大量消耗
  很多飛彈都不費回合數,包括地形彈
  用飛彈雖然不能同時使用攻擊命令,但最少可以補充防衛衛星或進行緊急維修
  特別要注意的是按地圖出現的建設選單右上方那格全部都不能在射飛彈的回合使用

  所有飛彈也有可能被截擊
  所有飛彈都可能受天候影響,擁有軍事衛星並且無太陽風時無視天候

  通常飛彈(攻擊型)

    通常飛彈破壞力很有限,用以廣大範圍攻擊奪取占有數才可有效發揮其價值
    通常飛彈擊中其他島的陸上都市可以取得難民,是PK對策之一

      飛彈:誤差2,極便宜且破壞範圍廣,連續發射可能,地毯式轟炸適用

      PP飛彈:誤差1,連續發射可能,地毯式轟炸適用

      SPP飛彈:誤差1,中心落下機會高,攻擊單一目標適用

      誘導彈:無誤差,單發攻擊,不過攻擊力是通常飛彈兩倍

      擴散彈:誤差3,大範圍轟炸適用

      飛彈:誤差3格固定,環型落點,因應特殊情況使用

      生化飛彈:誤差1,適合攻擊農業及工業設備,成本略貴

  地形彈

    對任何設施均可一擊滅殺,非常具威力的飛彈
    若飛彈發射數達70以上,足以在三至四個回合內令無妥善防衛系統的島解除武裝

      填高彈:誤差1,不能使島的陸地面積超過安全限界,近乎擊中任何建築都無用
          只適用於重建,無攻擊應用價值

      S填高彈:誤差2,可以使其他島的陸地超限,擊中任何建築都會將其消滅
          由於價格太貴,並不算太實用
          不過當自島資源充足時,用它攻擊海底建築可對敵人造成額外困擾

      陸地破壞彈:誤差2,擊中任何建築都會將其沈下而消滅
            正面攻擊主要使用的飛彈,兵器使用量頗高

      破壞PP彈:誤差1,同陸地破壞彈但破壞範圍比較小,飛彈可發射數不足時使用

  核飛彈

    誤差4,效同巨大隕石而且附帶污染,但飛彈一般比較容易截擊,還要注意天候
    使用核飛彈消費回合數

    限制頗多:
      飛彈發射力消費每顆10
      對其他島發射時,發射可能數須達30或以上
      反核運動出現時不能發射
      被先制攻擊令發射數不足使用時,發射也可能終止
      同一般飛彈,可能被截擊或轉移

  海域飛彈

    若使用海域飛彈攻擊玩家的島,擊中時那島巨隕落下機會提升1%
    使用海域飛彈消費回合數
    因為使用海域SPP平均只有4發命中一發,除非發射力極強否則不會有明顯效果

    國連保護無視,這是追打國連保護國的唯一方法

  ST飛彈

    消費回合數,效同普通飛彈,不顯示使用者
    被防禦時有4%機會顯示射飛彈的島

    太貴,非常不實用

軍事建築

  飛彈基地、海底基地

    陸上飛彈基地是最便宜而有效的發射飛彈來源,滿經驗值時達9等級可以發射9顆飛彈
    海底基地雖然貴而且效力低,卻有較高戰略價值,滿經驗值時達6等級

    要為基地升級,殺怪是最有效的途徑
    完成建設階段後,甚至可以自己派怪獸給自己打,比追加建設有效數倍

    選址指南:

      共通:使用S級或以上的防衛施設掩護可擋掉大部分隕石等天然威脅
         更有戰鬥時起極大作用的防衛作用以保留軍事力量

         無論如何也不要靠近怪獸出現地點,盡量遠離市區與海底都市

      飛彈基地:由於受津波威脅,不要建在海邊
           建一堆不受津波影響的東西圍著它們,商業大樓和禮物都是好選擇
           若自島人口少森林多,可與ST防衛施設及土管進行全面森偽裝

      海底基地:具有較佳保密性、無特定災害、通常飛彈不能破壞的優點
           可建在不容易被發覺的地方,但與防衛施設掩護通常很難兩者兼顧


  記念碑

    記念碑除了因不受通常飛彈影響適合用作都市的防火及建立「打怪練級區域」
    更可以直接用作攻擊武器

    在記念碑上建設記念碑即執行攻擊命令「碑落下」,目標島可選,落點由座標二決定
    誤差4,座標二若設定為(0, 0)會隨機落下

    只有廉價碑與發射台不能丟:廉價碑追加建設會變成普通碑;發射台則是發射火箭

    丟碑消費回合,而且建碑費9999和丟碑費9999加起來十分昂貴,別忘了建碑也要耗回合
    雖然是那麼貴,精確度也差,但它自有其優點
    甚至比破壞範圍更大、只消耗一回合的殖民地落下與核飛彈更實用

    巨大隕石效果、先制攻擊:碑落下比任何命令處理都優先,而且因它不是飛彈變數少得多
    丟碑的行為很難防止,因為碑通常分散在島的各處,只需資金不需兵器即可使用
    但這樣強力的武器有誤差高的缺點,用起來要賭一賭運氣,不應該是首選

    可與飛彈基地一樣建在防衛施設的防衛傘之下,用作防波提或怪獸屏障
    到了兵器耗盡或飛彈數單薄時可能會成為最後決定性的武器

    海底記念碑可以用來丟
    S級或以上防衛施設周圍兩格能阻擋丟碑,不包括自己,落點的波及範圍仍可能造成破壞

  防衛施設

    有效的防衛力量可阻擋攻擊,雖然拆除不難只能拖延時間,不過誰把握到機會誰就會贏

    防衛傘:防衛施設有效範圍只有周圍兩格而不包括自己、不能互相掩護
    基本能力是阻擋怪獸誘導彈以外的所有飛彈
    防衛施設上建防衛施設會執行自爆,效果同巨大隕石
    被怪獸踏上也會自爆,維持費用不足支付也自爆,被飛彈炸毀不會
    有些防衛施設沒有自爆機能

    防衛施設阻擋每顆飛彈有4%機會提升等級
    S級或以上被通常飛彈擊中會等級下降
    被填高彈擊中會等級下降但不會被消滅

    陸上最基本的防衛施設最高升級為SS防衛施設
    海底防衛施設不能升級,其他都只能升為S級

    S或以上防衛施設追加阻擋隕石和巨大隕石,還有碑落下與殖民地落下
    SS防衛施設追加飛彈發射能力一發固定,並且怪獸無法入侵(不會自爆)

    海底防衛施設(海中建造防衛施設)能阻擋海風船入侵兩格範圍,注意它是唯一會發生火災的軍事設施
    ST防衛施設(陸上建造防衛施設數量1)森偽裝
    帶霧防衛施設(陸上建造防衛施設數量2)周圍一自島以外只會看到霧,S級兩格,每回消費資金50

    阻擋隕石是對貴重建築物很重要的保障,島與島對戰時也對飛彈與大殺傷力武器起防禦作用
    注意不要將非SS防衛施設建在怪獸出現地點附近,還有陸上的會被津波破壞,避免建在海邊
    有必要建在海邊時可用防波提或海碑起一定保護作用

    帶霧防衛施設有一定戰略意義,但太造作可能會成為先被攻擊的對象
    回到那是重要據點還是假目標分散敵人注意力的心理遊戲

  轉移裝置

    通常轉移裝置(轉移裝置建設數量0):

      對目標島傳送單位。目標島在建設時選擇,國連保護國傳送不可
      怪獸傳送可能;艦隻傳送可能;飛彈及隕石傳送可能(目的地變成海底)
      巨大隕石、記念碑、殖民地落下傳送不可

      傳輸點:轉移裝置的一格,使用怪獸操作、船全體移動、發射飛彈將單位移動到該格傳送
          (核飛彈也可傳送,但傳送後的任何飛彈效果也如同隕石,不能防衛)

      出口:若目標島無轉移裝置或轉移先裝置時,出現地點隨機,本來那格的東西消失無蹤

         若目標島有轉移裝置或轉移先裝置,出現地點是那島第一個建設的轉移裝置或轉移先裝置
         的右上方那一格

         所以每島應最少建設一個轉移裝置以管制傳送,避免受到惡意轉移無差別破壞

    轉移先裝置(轉移裝置建設數量1~6):

      傳輸點可選建設點旁的一格,由數量決定。數量1為右上方,順時針類推
      最明顯的分別是轉移先裝置比較容易被飛彈摧毀,因為傳送點不是那一格

    其他玩家無法從觀光畫面分辨轉移裝置、轉移先裝置及其目的島

  警察署

    周圍三格工作員派遣防止,建在防衛施設旁可防止鋁箔散佈(工作員派遣一種)
    注意警察署會發生火災

    基本防災最少要有一個用以控制犯罪,技巧在於選址方面

  軍事衛星(任何衛星建設必需先有宇宙工場)

    向他島射飛彈(自島不會)有天候影響,單方非晴天天候率16.67%;雙方30.56%
    有軍事衛星並且太陽風不是正在發生時,任何天氣的天候率都變成0%

    不必常駐,飛彈數高的島若經常向其他島射飛彈時必備
    注意在周圍一格有宇宙町系才能防止其他島的宇宙占領

  防衛衛星

    別人的島向你的島發射怪誘以外的飛彈時,防衛衛星有50%機會迎擊
    迎擊成功EN-1,那顆飛彈無效化
    太陽風發生中時任何衛星都無效

    不必常駐,戰鬥狀態必備(可在使用飛彈攻敵時同時建設衛星或補EN)
    注意在周圍一格有宇宙町系才能防止其他島的宇宙占領

  模型

    偽防衛施設,建造不費回合數(同防衛施設,不能與飛彈命令同時使用)

    建造假據點讓敵人以為那個地點非常重要,浪費敵人的攻擊機會
    但這戰術只可能用一次,第二次或已經戰鬥中就不會上當了

作戰單位

  海賊船

    用飛彈將無所屬的海賊船打至HP0時有機會將其占領
    占領時HP1,火力太猛再中一發會沈掉
    占領成功時自動變為防禦狀態,任何船在防禦狀態在回合結束時HP回復1點

    海賊船HP最大3,每回合最多移動兩格
    可劫掠其他島的海上資源,包括海底都市、海底農場、養殖場、漁船、客船
    不怎麼有用,向目的島進擊的唯一方法是使用船全體移動移到轉移裝置
    若在攻擊、移動、特殊等狀態移動到島的邊緣,有一定機會離開本島
    並且在數回合間在任何一島以特殊狀態出現,連自己也無法區分
    當有所屬的海賊船襲擊別人或被飛彈攻擊時,所屬島才會暴露
    可以對其他島的自島所屬船發出命令,使用撤退可以讓它返航(不一定成功)

  怪獸(不同養怪獸,飼養的怪獸不可能當作武器)

    傳送方法同海賊船
    建造特別設計的離島困住怪獸,使用時建造轉移裝置用作傳送
    比較難應用的戰術,但一次過傳送數隻怪獸的破壞力不容忽視,目標不需怪獸出現點
    但是防禦太容易,預先建設轉移裝置會限定傳送出口,出來後只會任人宰割

  戰艦(在中型漁船上造船數量2)

    特殊命令狀態時33%機會迎擊飛彈或隕石(普通)全島有效
    每隻最多截擊5發飛彈或1顆隕石,飛彈消費100隕石消費500,費用不足時無法迎擊
    不會迎擊怪獸誘導彈和自島的飛彈
    戰艦本身周圍3格海系工作員派遣100%防止,此效果與船指令狀態無關
    特殊命令狀態維持費50


攻擊選單

  怪獸操作、ST怪獸操作

    對目標島誘使島上的怪獸向指定方向移動(面對先制移動的無效)
    以數量決定移動方向,對全島怪獸有效,移動不可行時怪獸會留在原地,該回合內不會再動
    注意飛彈不能在同回合使用;某些怪獸有可能移動多於一步;某些怪獸不能移動

    多島對同島使用時,最後發出的操作命令才有效(隨機)
    無效的怪獸操作所消費的資金不會退回

    ST怪獸操作不顯示命令使用者

    召喚怪獸到其他島後使用怪獸操作進行更多破壞
    配合大量克尼斯伊諾拉或死亡伊諾拉使用效果更佳

  工作員派遣(任何操作也只有80%機會成功)

    數量0:地震發動,回合差3
        目標地點發生地震
        若地點在海上,失敗機會是60%(陸上20%)

        無用,戰力高的島防災應該是極佳,地震毫無效果可言

    數量1:鋁箔散佈,回合差1
        目標地點及周圍2格的所有防衛施設截擊能力無效化

        先用鋁箔散佈中和防衛施設,成功時以核彈、碑等東西轟下去
        也可用作掩護殖民地落下

        不需飛彈與兵器即可攻擊

    數量2:破壞對方儲備食料20%
        與克尼斯伊諾拉同時使用效果更佳

  偵察

    指定格及周圍3格判別所有可能存在的建築物與單位及其所屬
    可得到對方基地的經驗值情報
    對方會知道你的偵察行動

  落下殖民地(宇宙賞必要)

    數量0:回合差2,命令實行的回合後計算(發出命令起計3回)
        目標島必須是晴天才可執行,兵器消費100

        單一攻擊之中最具威力,缺點是非常慢
        超廣域被害,同巨大隕石但中心有7格,最中心成為山

    數量1:SSS(Super Seal System, 超級封鎖系統)
        發動時,該回合全島災害處理略過,包括
        地震、津波、火山、隕石及巨隕、怪獸、殖民地、記念碑落下

        犯罪多發不防
        飛彈、工作員、火災、污染、填海伊諾拉不防

        使用SSS進行對殖民地、怪獸派遣等攻擊作防禦
        價格略嫌太貴,除阻擋殖民地落下外並不實用

    數量2:回合差1的SSS
        發動的回合在所有命令前執行,追加飛彈防禦、碑落下及援助系命令防止

  船全體移動、船指令變更

    船全體移動對目標島的所有自島所屬船進行指定移動操作
    操控方法以數量決定,參考怪獸操作
    對船指令狀態為防禦或撤退中的船無效
    不顯示命令使用者

    船指令變更對目標自島所屬船修改命令,不費回合數(放在飛彈命令之前可,之後不可)
    數量0:特殊(基本使用狀態)
    數量1:移動(隨機移動,非使用中狀態)
    數量2:防禦(不動,每回合HP回復1點)
    數量3:撤退(隨機返回自島的四個角落其中一個,有可能失敗)
    數量4:攻擊(無用,效同移動,配合船全體移動命令使用)

  怪獸派遣、S怪獸派遣

    送人造怪獸至目標島,若可能出現地點不存在就不會出現
    出現限制(人口、飛彈數等)無視

    怪獸派遣回合差1,兵器消費100
    數量0或1~3以外:人造伊諾拉
    數量1:人造吉拉
    數量2:克尼斯伊諾拉
    數量3:海底人造伊諾拉

    S怪獸派遣回合差2,兵器消費200
    數量決定怪種,怪獸的編號參考排行榜的排列
    人造伊諾拉是0;伊諾拉是1;沙吉拉是2;紅伊諾拉是3,如此類推
    以下怪獸不能派遣:
    伊修德、艾登、拉比多伊、傑巴克雷伊、填海伊、定時爆獸、錢獸、金錢伊、黃金鬼魂、全部宇宙怪獸

    實用的派遣排名不分先後:希鬼魂(海底都市出現)、太空伊諾拉、死亡伊諾拉、反擊伊諾拉、
                阿修羅、分裂伊諾拉、克尼斯伊諾拉
                人造吉拉(吸收怪獸誘導彈讓太空伊及希魂作惡)

  假命令

    不費回合數,除顯示外無作用,意在掩飾隱密行動如ST怪獸操作、ST飛彈
    數量1:採掘場
    數量2:填高
    其他數量:農場
 樓主| 發表於 2008-12-17 18:51:22 | 顯示全部樓層

回復: 軍事攻略(暫定)

新增:飛彈消費(戰爭mode適用)

詳見:
http://www8.plala.or.jp/nayupon/hakohelp/doc/qh5command.pdf


以下每發消費,適當資源不足時攻擊不能
* :多發攻擊不可
# :消費回合

飛彈類型 攻擊自島時 (攻擊他島時)


飛彈 資金20 (兵器2)
PP飛彈 資金40 (兵器4)
SPP飛彈 資金50 (兵器5)
擴散彈 資金30 (兵器3)
ST飛彈 資金150 (兵器15) (註1)
陸地破壞彈 資金180 (兵器18)
破壞PP彈 資金200 (兵器20)
填高彈 資金100 (兵器10)
S填高彈 資金3000 (資金800)
生化飛彈 資金170 (兵器17)
#核飛彈 資金9800 (資金6000)
*怪獸誘導彈 資金1000 (資金1000)
*誘導彈 資金1000 (資金1000)
リング飛彈 資金60 (兵器6)
#殖民地落下 資金34000 (資金26000)


註1: ST飛彈於此版本為消費資金10000,不論自島或他島攻擊
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