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究想箱庭粗略說明/基本攻略 [更新並新增連續飛彈及宇宙建設]

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發表於 2005-10-30 22:31:37 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
9Feb06更新

有錯請轟不要留手=p

目錄:

  初心者常見錯誤

  災害說明
   - 災害防治

  森林系說明

  怪獸對策
   - 國連保護
   - 發展軍事力須知
   - 飛彈須知
   - 通常飛彈
   - 特殊飛彈
   - 連續發射飛彈
   - 怪獸須知
   - 防衛施設須知
   - 軍艦
   - 死亡陷阱

  收入說明
   - 攻略概要
   - 勞動力優先度
   - 農業
   - 工業
   - 商業
   - 禮物類
   - 溫泉等(精製場)
   - 撲克
   - 宇宙建設

------------------------







初心者常見錯誤:

  食料不足 - 建設充足的食料生產設備,食料收支保持增長為安全
         注意食料生產設備的受災判定非常大,建議食料存量最少要能抵受連續10回以上的凶作

  工場過多 - 沒有礦石、原油和足夠人力時工場規模不但無用,更有可能降低商業生產力(詳見收入說明)

  沒有兵器 - 沒有兵器只能發射怪獸誘導彈和誘導彈(詳見怪獸對策)

  消防署  - 周圍兩格發生火警時會出動救火,出動一次消耗100億,次數不限,資金不足時無法工作
         陸上只能護陸;海底只能護海(在海中建消防署就是海底消防署)

         將不會發生火災的建築物放在消防署的保護範圍只會浪費抗火空間(詳見災害說明)
         消防署是沒有必要建造的,而且不便宜更需要維持費用
         初期用森林系保護6格更佳(森林系詳見森林說明;消防署基本的保護區有18格)

         S消防署比較實用,但要等隨機升級加上本身災害多,不太可靠
         S消防署周圍3格水陸救火可能(共36格),並且同範圍內火災機率下降、台風損害機率減半

         消防署可能被火災或津波破壞

  警察署  - 多於一個無追加效果,不過周圍3格可防止任何工作員派遣(其他島可能使用的間諜型攻擊命令)

         警察署可能被火災或津波破壞










災害說明:

  究想箱庭之中的災難要用多得恐怖來形容,基本請見下頁底的地形變化一覽表:
http://www8.plala.or.jp/nayupon/hakohelp/hako3.html

  註:最後一個是模型,幾乎任何災害都可以破壞它,偽防衛施設,戰爭適用,建造不費回合數
    禮物、土管、銀行等的受災判定與平地相同
    注意禮物之中的大都市是怪獸出現場所



  災害防治:

  赤潮   - 只破壞養殖場,養殖場周圍兩格的工場和地上町系數量愈多被破壞機會愈高

  公害   - 町系或農場變成污染土壤,污染度1~3,森林周圍一時污染度1
         人口愈多發生機會增加,每1萬人0.01%,最大2.4%

         污染度每回33%機會下降1級,0級時變成荒地
         20%機會擴散污染鄰近平地、荒地、溫泉、農場、污染土壤(污染度提升1級)
         鄰近沒有可以擴散的地方就不會擴散

         通常飛彈、整地對污染土壤無效,阻止污染擴散時建議使用掘削或高速掘削
         也可使用陸地破壞彈、破壞PP飛彈(有誤差,進階者適用)

         精製場周圍一格可能發生污染
         核飛彈、生化飛彈、怪獸死亡伊諾拉等可產生污染土壤

  犯罪   - 人口增長率減少,發生機會:(總人口 + 貧民x4 + 失業者x2 + 難民x30)/1000

         建一所警察署即可完全避免

  食料不足 - 食物存量為0時發生

         人口愈多食物消耗愈快
         某些都市人口會數倍消耗食料,如大都市
         日照、洪水、怪獸克尼斯伊諾拉、工作員派遣可破壞島上食物儲備

  火災   - 會發生火災的建築物需要鄰近特殊設施保護,但只有很少建築物會發生火災
         消防署自身的火災是抗災力無視,這是消防署最大的缺點
         火災機率每個可能發生火災的建築物各自1%

  地震   - 震源加上四格範圍受災判定,若在海中發生會增加津波機會
         
         遊園地(禮物一種)可減低附近的地震發生機會
         國連保護國地震發生率較高(詳見怪獸對策)

         工作員派遣可以產生地震

  地盤沈下 - 周圍1有海系地形的陸地全部變成淺瀨,本來的淺瀨變成海順帶破壞全部養殖場
         島陸地面積大於安全限界時,每回3%機會發生

         建議要和安全限界保持一段距離,因為可能會有事件突然產生陸地
         安全限界值可以在設定一覽找到

  津波   - (即海嘯)接鄰海系受災可能,鄰海系愈多受災機會愈高
         養殖場旁邊海系愈多被破壞機會愈高,機會為:(鄰海系數-1)/30
         大津波破壞機會提升一倍

         會被波及的建築可能的話不要建在海邊
         防波堤可使周圍一格受災機會下降
         海底記念碑有防波堤效果

  台風   - 除了破壞地上農場,還可以吹飛風車、翻沈小型和中型漁船

         森林系周圍一格破壞機率減半;S消防署周圍3格破壞機率減半

  日照旱災 - 森林500本減少(0時會變成平地);養殖場500匹減少(養殖場魚數少於1000會崩壞)
         人口微減
         8.33%同時出現怪獸倒立祈雨娃娃
         只會在濕度低、晴天發生;連續發生機會高

         森林系超過10%可降低發生機會
         超過20%時機會更低

  洪水   - 養殖場500匹減少,食物儲備減少10%
         人口減少
         8.33%同時出現怪獸閃亮伊諾拉
         只會在濕度高、雨天發生;連續發生機會高

         森林系超過10%可降低發生機會
         超過20%時機會更低

  怪獸   - 人口超過10萬就會有可能出現怪獸
         人口愈多出現的怪獸愈高等級;不同怪獸有不同特性
         怪獸通常只會在町系、大都市、海底都市、風車、海、淺瀨出現
         從海域入侵的怪獸在四個角任一出現(同海賊船)
         陸上怪獸不能下海;海系怪獸一般無視陸地海洋,踏上陸地會使其沈入海底

         怪獸無法入侵:山、記念碑、其他怪獸、SS防衛施設
         動物園(禮物一種)可減低附近的怪獸出現機會
         會出現怪獸的建築物附近最好不要建貴重的建築,若不考慮離開國連保護可無視此項
         詳見怪獸對策

  隕石   - 一定機會發生,某些事件會增加發生機會

         S級或以上的防衛施設兩格範圍防止(不保自身,不能互相掩護)
         戰艦每隻33%機會防止(維持費50,全島有效,成功迎擊一顆額外消耗資金100)

  巨大隕石 - 一定機會發生,某些事件會增加發生機會
         廣域被害(詳見地形變化一覽表)

         S級或以上的防衛施設兩格範圍防止(不保自身,不能互相掩護)

  火山噴火 - 一定機會發生
         爆心一定成為山,再噴火會消滅採掘場
         周圍一格地面升高一級,山無影響,陸地系變荒地










森林系說明:

  森林系包括:森(植林)、花系(植花)、公園(禮物)、記念碑(包括海底記念碑)
  森偽裝的不是森

  森林占陸地面積5%以下時保水力低下,洪水日照機會極高
  建議保持林林系有10%以上,20%更佳
  
  森林系周圍一格抗火災、台風破壞機會減半、人口增加率上升

  森本數每回增加100,伐採可取得資金:本數/20
  森最少100本,最多20000本
  達20000本時會自動伐採並重新植林獲得資金,不費回合數
  下雨時林森有可能自動生長到附近平地










怪獸對策:

  國連保護:

    若不想親自打怪獸和海賊,不發展軍事就能受到國連軍保護
    國連保護狀態自動一回消滅任何怪獸、海賊船和幽靈船,沒有任何收費或獎賞

    國連保護有效50回合,到期沒有飛彈發射能力並且作業回合數少於50時自動續期50回合
    用整地或消除可消去開場的飛彈基地
    國連保護國不能使用對他島的攻擊命令、不能發射飛彈、其他島也不能向它攻擊
    因此國連保護國不能打寶船亦不能升級防衛施設
    在諸島的狀況國連保護狀態顯示×;非國連保護狀態○

    作業回合數(順位括號內的值)在發動攻擊類命令會提升,攻擊動作多多就較難變回國連保護狀態
    作業回合數閒置一回合可減少10點


  發展軍事力須知:

    - 其他島可以向你攻擊或進行怪獸射擊支援
    - 飛彈基地有災害,可使其經驗值減少甚至直接破壞,建議將它們建在災害發生機會較低的地方
    - 飛彈基地的災害種類詳見地形變化一覽
    - 通常飛彈破壞東西時若那是會得到經驗值的,軍事經驗值會提升,發射那顆飛彈的基地經驗值也會提升
    - 打中怪獸不會得到經驗值,要擊倒那一發才能獲得經驗值,怪獸降至體力0才算被擊倒
    - 擊倒怪獸後回合結束時可得到怪獸餌(養成怪獸用品,只可放置一個,新的會把舊的消去)
    - 擊倒他島的怪獸時怪獸餌兩島分,餌效果無影響
    - 怪獸擊倒賞金由怪獸所在的島取得
    - 飛彈基地累積一定經驗值會升級,每一級可發射一顆飛彈,一個3等級的可以一回合發射飛彈三顆
    - 飛彈基地追加建設也可以增加其經驗值,但效果低不建議使用
    - 海底基地比飛彈基地災害少,不過不但貴20倍,而且提升等級所需要的經驗值也較多
    - 海底基地、飛彈基地最高經驗值250
    - 若飛彈基地被毀,全島經驗值不會消失
    - 地下飛彈基地、SS防衛施設沒有經驗值,單發固定不會升級
    - 升至高等級的基地毀了就建不回來,所以比很多建築都貴重

  飛彈須知:

    - 只有怪獸誘導彈、誘導彈才沒有誤差,也不用消耗兵器
    - 陸地破壞飛彈(兩種)每顆需兵器10;其他飛彈需兵器1(兵器生產詳見收入說明、工業)
    - 核飛彈需兵器30,並且每10發基本發射力發射一顆可能(全島少於10發不能執行)
    - 只有使用通常飛彈才可以獲得經驗值
    - 向其他島發射時若不是兩地都晴天就可能會出現天候而無效(向自島發射無天候影響)
    - 單方非晴天天候率16.67%;雙方30.56%
    - 向其他島發射需使用兵器的飛彈,所需資金以額外消費兵器的形式支付,不足時發射不能
    - 發射飛彈不費回合數,但不能同時執行建設選單右上方那一組的命令,否則回合自動結束
    - 也不能同時使用攻擊命令(船指令變更可)

    - 海域飛彈可以攻擊海域中的怪獸(海域是各島共有的),使用海域飛彈會結束回合
    - 海域飛彈落到存在的島會爆散無效

  通常飛彈(每發所需資金):
  所有通常飛彈擊中記念碑無效,擊中建築物會壞滅或等級下降,擊中怪獸有效時怪獸體力下降一點

    怪獸誘導彈(1000):每回一發限制,強制擊中怪獸也不能選擇,沒有可行的攻擊目標時自動取消

    誘導彈(1000):每回一發限制,準確度100%

    SPP飛彈(50):誤差一格,中心命中機會是其餘6格可能落點的兩倍(即25%)

    PP飛彈(40):誤差一格,7格可能落點打擊機會相同

    飛彈(20):誤差2格,19格可能落點打擊機會相同

    ST飛彈(10000):同飛彈,但不會顯示其所屬,消費回合,不能得到經驗值、難民、怪獸餌等

    擴散彈(30):誤差3格,37格可能落點打擊機會相同

    飛彈(60):誤差絕對3,中心及周圍二不會落下,18格可能落點打擊機會相同

    生化飛彈(170):誤差一格,擊中後崩壞會污染土地,污染度提升一級,擊中怪獸可能會發生突然變異

  特殊飛彈:
  (其他地形包括怪獸)

    填高彈(100):誤差一格,擊中海成為淺瀨;淺瀨成為荒地;其他地形或陸地面積達安全限界時自動無效

    S填高彈(800):誤差2格,擊中海成為淺瀨;其他地形均成為荒地

    破壞PP彈(200):誤差一格,擊中淺瀨成為海;山成為荒地;其他地形均成為淺瀨或海

    陸地破壞彈(180):誤差2格,同破壞PP彈

    核飛彈(6000):誤差4格,消費回合,廣域被害(巨大隕石效果),應該變成荒地的會變成污染度提升一級


  連續發射飛彈:

    多發飛彈殘彈可以同回合改變攻擊點連續發射,但只適用於飛彈與PP飛彈兩種,使用其他飛彈命令自動停止
    第一波無數量限制,第二波及以後向其他島發射最多5發,向自島發射無限制

    第一波飛彈發射後,使用連續發射每次消耗3發射力
    例如全島可能發射22發,執行發射PP飛彈第一波10發、第二波5發,第三波最多1發 (10+3+5+3+1=22)

  怪獸須知:

    怪獸可能擁有特殊能力,各怪獸的特殊能力可參看設定一覽

    0: 無
    1: 最大兩步移動
    2: 最大移動步數不限
    3: 奇數回合硬化(硬化中通常飛彈擊中無效)
    4: 偶數回合硬化
    5: 硬化機率75%
    6: 先制移動(怪獸移動在所有命令處理前發生)
    7: 先制移動最大移動步數不限
    8: 周圍一格霧化(霧只阻礙視野,不影響飛彈和建築物效果)
    9: 回合結束時體力回復至最大值

    還可能附有其他能力……警告:請不要毫無準備就用通常飛彈挑戰怪獸反擊伊諾拉
    自己難以應付的怪獸最好向他島請求支援,多島使用怪獸誘導彈能有效將破壞範圍縮小
    初期出現的怪獸不會很強,但注意海底探查船有可能探到希鬼魂這隻極惡級怪獸

    怪獸操作可誘使怪獸向指定方向移動(面對先制移動的當然無效),適當運用能使怪獸遠離貴重設施
    怪獸操作以數量決定移動方向,對全島怪獸有效,移動不可行時怪獸會留在原地,該回合內不會再動
    注意飛彈不能在同回合使用;某些怪獸有可能移動多於一步
    其他島可以向你的島進行怪獸操作協助或者反過來惡意破壞,最後發出的操作命令才有效(隨機)
    無效的怪獸操作所消費的資金不會退回


  防衛施設須知:

    防衛施設上建防衛施設會執行自爆,效果同巨大隕石
    被怪獸踏上也會自爆,維持費用不足支付也自爆,被飛彈炸毀不會
    有些防衛施設沒有自爆機能

    防衛施設基本兩格範圍阻擋所有怪獸誘導彈以外的飛彈,不包括自己,不能互相掩護
    防衛施設阻擋每顆飛彈有4%機會提升等級
    S級或以上被通常飛彈擊中會等級下降
    被填高彈擊中會等級下降但不會被消滅

    陸上最基本的防衛施設最高升級為SS防衛施設
    海底防衛施設不能升級,其他都只能升為S級

    S或以上防衛施設追加阻擋隕石和巨大隕石
    SS防衛施設追加飛彈發射能力一發固定,並且怪獸無法入侵(不會自爆)

    海底防衛施設(海中建造防衛施設)能阻擋海風船入侵兩格範圍,注意它是唯一會發生火災的軍事設施
    ST防衛施設(陸上建造防衛施設數量1)森偽裝
    帶霧防衛施設(陸上建造防衛施設數量2)周圍一自島以外只會看到霧,S級兩格,每回消費資金50


  軍艦:

   戰艦(在中型漁船上造船數量2)特殊命令狀態時33%機會迎擊飛彈或隕石(普通)全島有效
    每隻最多截擊5發飛彈或1顆隕石,飛彈消費100隕石消費500,費用不足時無法迎擊
    不會迎擊怪獸誘導彈和自島的飛彈
    戰艦本身周圍3格海系工作員派遣100%防止,此效果與船指令狀態無關
    特殊命令狀態維持費50

   海獸掃討艇(在中型漁船上造船數量2)特殊命令狀態時
    自動向海系怪獸或非自島所屬的海賊船發射5發SPP飛彈,不需其他設施,不影響回合命令
    全島有效,飛彈費用照單計算(不足無法發射,國連保護時不能發射)
    特殊命令狀態維持費50
    建議需使用時才將船指令更改為特殊,平時改回移動或防禦即可
    當然不計成本讓它特殊放置也無不可,不過完全不管的話很可能會誤中貴重設施
    怪獸希鬼魂的無限步先制移動能力有可能完全避過海獸掃討艇的射擊範圍


  死亡陷阱:

    怪獸踏上時體力下降,追加建設可能
      等級1有2點傷害(HP3以下1點);等級2有3點;等級3一擊必殺
      等級3以外對反擊伊諾拉無效

    海中建造的死亡陷阱一擊必殺,對船系同樣有效
    追加建設不可,維持費5,可能發生火災

    使用怪獸操作使怪獸踏上死亡陷阱
    以此法打倒怪獸不能取得任何獎勵,不建議使用

    緊急時使用破壞PP彈還比較實際,雖然破壞範圍大、昂貴、兵器消費量又高,但勝在不費回合數










收入說明:

  攻略概要:

    理論上人口愈高資金生產愈快,但也要經濟發展平衡才最有效

    禮物無視人口生產資金,但壞一個少一個,需一定條件才可取得
    開始建設不久時,盡可能開一個離島集中建造禮物、商業和飛彈基地
    以禮物和商業大樓等當作防波堤來保護飛彈基地
    它們的好處是全都不需要森林系等防火防風保護,亦不會現出怪獸(不要在那邊建設大都市)
    不過雖然隕石巨隕等還可能防,若被火山機會這麼低也噴中要害就認了吧orz
    (最後,觀測衛星可減噴火機會)
    由於開始時國連保護不能發射飛彈,填高命令又必須有陸地系在附近,要建設離島可能不太容易
    發展軍事力的玩法到了中期可選擇翻撲克賺取賞金和禮物,飛彈基地最好有5個以上,彈數16以上
    因為擁有一兩個回合內打倒怪獸克尼斯伊諾拉的實力,拿到怪獸卡仍可以升基地經驗不必太失望
    幾張卡有人口暴增效果,這樣翻下去會很快充滿海底人口,不過陸上就因為出怪獸而……
    軍力充足常打到怪獸餌的話會十分適合養怪獸

    另一種策略是利用國連保護建造數隻海探船,那麼就不用怕挖到怪獸了,以這種方法賺錢應該是最快的
    注意海探船可能挖到火山,岸邊最好不要建貴重建築,也不要太早建造太多海底系
    還有海探船建造和維持費不便宜,先保證有一定風險負擔能力再計劃未遲
    挖到油田儲足資金就有實力大肆開挖,再大興土木想玩甚麼就玩甚麼

    當然慢慢建慢慢升進度亦有其樂趣




  勞動力優先度:
    食糧生產(優先度1)
    礦石生產(優先度2)
    原油生產(優先度3)
    兵器生產(優先度4)
    資金生產(優先度5)

  農業(優先度1):

    每回每100人規模食料生產1(單位100噸),食料賣值0.1
    即每1000人規模生產資金1

    食料每回基本消耗:總人口/5(噸)
    裕富人口食物消耗量較高,如大都市、巨大都市

    農場:造價便宜,追加建設可能,最高50000人,災害多
       兩鄰50000人農場可能升級成巨大農場(一對共12萬規模),災害變少(台風無視)
       風車兩格範圍規模雙倍

    海底農場:非常貴但災害少,追加建設可能,最高30000人,需維持費
         會發生火災,要由海底消防署或海底記念碑保護

    地下農場:災害最少,追加建設不可,比海底農場更貴,但建造最高速
         土管一個5回合能建成4個地下農場共4萬人規模
         地下建設數量有限制

    養殖場:在淺瀨植林建成,災害最多,追加建設不可
        起始值1000匹,每回自動增加100匹,最大20000匹,匹數等同勞動力規模
        災害若使養殖場不足1000匹會壞滅
        可用伐採執行賣魚,養殖場消失,取得資金:匹數/20


  工業:

    採掘場(優先度2):每1000人生產礦石1,礦石賣值1
        即每1000人生產資金1
        山上建設10000人,追加建設可能,最大200000,災害是所有建築之中最少的
        只有同地點再噴火(噴火周圍被害無)、隕石命中、巨大隕石命中及周圍一、食料不足

    海底油田:不需人力,每個生產原油400,原油賣值2
         即每回每個生產資金800
         災害少,每回一定機會枯竭

         取得條件:海底探查船特殊指令,移動過每一格發現機會3%(2%怪獸,1%火山)
              數量掘削(海系)可進行勘探,投資額愈大機會愈高,資金200有1%,最大50%

    地下合成石油工場(優先度3):地下建設,追加建設不可
             每個30000人,每回消耗礦石10,生成原油10
             即每3000人生產資金1(見工場、港等工業系)
             災害少,建設費高昂,沒有礦石時生產不能

    工場、港等工港系(優先度4):(人口20萬以上時必要)

      每回每1000人,消耗礦石1、原油1,生成兵器1,兵器賣值6
      即每1000人生產資金3 (最高生產力,賺錢最快的行業)
      工場、港追加建設可能,災害多(火災可能,見地形變化一覽)
      兩鄰工場100000人和90000人各一或以上巨大工場發展可能(一對共40萬規模)
      地下工場災害少,追加建設不可,土管一個5回合能建成4個地下工場共12萬人規模

      港多於工場的規模無效(所以工場規模不應少於港規模)

      重要:以下情況任一出現就生產不能
        無礦石
        無原油
        總職數減去商業規模多於總人口(即工作人口必須足夠填滿工業規模,否則完全不生產)

      沒適當資源時不如考慮向他島高價收購合成材料
      工業系必須人口足夠填滿規模才能正常生產,包括採掘和石油合成,按優先處理
      生產不能時規模功能等同商業


      不挖油田只用採掘場會和其他行業生產力相同:
        最低要求:採掘場6萬、地下合成石油工場9萬、工場3萬
             效果為每回生產兵器30,相當於資金180
             共動員18萬人,即每1000人生產資金1

      注意兵器是軍事必需品,建議資金量還可以、沒有需要時就不要賣掉,更不要一次過賣乾淨
      國連保護國可無視直接用工場資金生產自動換資金
      不過始終他島有可能以較高價收購兵器礦石原油等,所以也是建議沒必要就不要變賣

  商業(優先度4):(人口10萬以上有效,20萬以上必需)

    每回每1000人規模生產資金1
    商業大樓起始值30000人規模,災害極少,追加建設可能,最大200000
    兩鄰商業大樓200000人和180000人各一或以上巨大大樓發展可能(一對共60萬規模)
    商業大樓200000、總人口800000以上、商業規模460000或以上,商業都市發展可能

    最後動用的工作人口,所以是控制失業率的行業,生產能力和農業採礦等相同
    盡量保持總職數多於總人口,而總職數減去商業規模少於總人口
    人口最好調整在足夠填充商業規模的一半,災難應變比較容易
    人口10萬以上並且商業規模大於工港規模的兩倍時會出現貧民街


  禮物類,資金生產系:

    賭場     - 每回資金100至倒虧50
    空港、博覽會 - 每回資金40 + 商業規模50000人
    巨蛋、運動場 - 每回資金40
    動物園    - 每回資金40 + 街中怪獸出現機率下降
    遊園地    - 每回資金40 + 周圍地震機率下降

  溫泉等(精製場):

    溫泉收入每回:水量x1 至 水量x23

      加入數量掘削(陸地)可能發現,投資200得1%;最高投資額10000,機會50%
      周圍一山數額外增加發現機會,10%每座山
      發現時水量不定,投資愈多水量高的機會愈高
      水量每回60%機會減少0~20;40%機會增加0~20
      水量少於10時枯竭

      特有災害:周圍一的山再噴火0.4%,周圍2局部地盤沈下0.09%
           局部地盤沈下對山、怪獸、記念碑無效

    精製場每回資金收入:金精製場3000、銅精製場1000、石炭精製場500
      每回有4%機會枯竭

      特有災害:污染周圍一格1%

      透過地質調查取得,地質調查基本消費1000(賠本機會很高)
      金0.3%、銅1.4%、石炭3.3%、溫泉1%、變成淺瀨2.6%、怪獸0.4%
      可能無發現
      數量(最大10)可增加投資額增加發現機會

  撲克:

    翻撲克消費回合數,但的確可以賺錢
    翻撲克前請先確定自島有能力應付克尼斯伊諾拉,注意牠每步移動會吸去全島食料的5%
    所以能在牠出現的回合一回合秒殺為佳
    或者陸上全無都市風車,只有地下和海底建設,使陸地全無怪獸出現地點亦可

    平地建設費1500,通常飛彈一發可以翻開
    只要翻開的牌是島上已有的(鬼牌除外),就獲得獎賞,擊中的牌成為荒地
    發射飛彈的島才會得到?賞或怪獸
    鬼牌出現時,島上陸地怪獸可能出現地點會出現克尼斯伊諾拉,沒有可能出現地則不會出現
    每張牌出現機率均等,共14張

    1~5:賞金10000
    6~9:賞金5000 + 人口上升(比誘致活動效果更大)
    10~12:賞金4000 + 禮物遊園地、學校、動物園各一個
    13:禮物大都市

    撲克的災害和禮物相同

  宇宙建設:

    宇宙農場和宇宙工場:
      每回每1000人規模生產資金5
      宇宙民6倍的規模有效,即1萬宇宙民可推動6萬規模的宇宙農場及工場

      宇宙農場起始值10000,追加建設5000,最大50000,無特定災害
      宇宙工場起始值30000,追加建設10000,最大50000,機率低召喚宇宙巨隕,本身及周圍一格全滅

      宇宙農場周圍一格的宇宙單位每回合一定機率現宇宙町系,此外在宇宙單位植民亦可但耗回合
      宇宙都市最大20000人,所有宇宙町系都有很高機會出現宇宙怪獸
      同地上,宇宙町系上可直接執行宇宙建設

    宇宙建設需先取得宇宙賞
    宇宙一堆災害,建設防災技巧要求比地上更高,災害出現時必然要消費回合數才能修復
    招呼不周會蜂起鬧獨立,同時也很容易被其他島惡意佔領,參見宇宙有關說明

    小技巧:宇宙怪獸在宇宙町系出現或破壞建設時其所屬是本來建築的所屬
        此時自島可使用宇宙單位破壞將其消滅,不費回合數(不能由其他島執行)
        宇宙怪獸移動到虛無時變成無所屬,任何有宇宙賞的島都可執行宇宙單位破壞將其消滅,消費回合
        在上面直接建設宇宙單位亦可(這可能是bug)

        在無所屬的宇宙建設追加建設或植民可免去占領的步驟
        追加建設適用於宇宙農場、宇宙工場、宇宙飛彈基地和衛星
發表於 2008-7-17 02:05:44 | 顯示全部樓層

回復: 究想箱庭粗略說明/基本攻略 [更新並新增連續飛彈及宇宙建設]

大大寫的很好,
可是我看來看去還是不會玩。。。
只會玩舊版的。。。
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