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目前 '商人' 一職' 的 3 個弊端

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發表於 2005-2-23 21:56:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1) 入貨價錢變低, 物價變得難於控制---

例如: 在一次傾銷高價貨之後, 港口物價下降10% (原本'理應'降14%, 但遊戲的物價改變上限是10%)。我想在該港入一可賺錢的低價貨, 卻因為商人的殺價能力令入貨價變低, 不能將物價提高回10%....結果兩港物價不平衡



2) 經常有隨機被搶而扣錢的情況---

有人說:放在銀行便好了。可是要做生意便要帶錢, 帶的錢起碼要夠買裝滿積載, 故身上必有2-3百萬。而就經驗而言, 每做三次買賣/入酒店便有一次給搶5%左右。靠殺價省來的少少金額抵償不了多少。


3)當冒險家跑的快, 賺錢比商人更有效率; 海軍賺外快的方法更不消多說了....
發表於 2005-2-24 09:09:54 | 顯示全部樓層

Re: 目前 '商人' 一職' 的 3 個弊端

1>
所以說...當一條航線被搞亂後,失去了貿易價值
就要另尋新的航線...
總不能大家都在同一地方跑商吧?


2>
機率問題,且商人在買進貨物時,會殺價..
一趟就比其他職業賺得多~
被搶部分,能夠和賺進的差價抵銷,也是我增加隨機被搶的用意

3>
冒險家以速度取勝,商人以載貨容量取勝(已經開放新船)
未來冒險家跑一趟賺得金錢不見得比商人還多

另外,海軍在賺賞金部分...
賺進的賞金需要花費在僱用水手、修船的費用上,也是很傷



我大概也知道有哪些弊端需要修正..謝謝您的告知^^
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發表於 2005-2-25 09:44:32 | 顯示全部樓層

Re: 目前 '商人' 一職' 的 3 個弊端

當商人才是王道!船大又會殺價,跑個幾趟就等於海軍海賊一天的所得。
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發表於 2005-2-27 01:21:08 | 顯示全部樓層

Re: 目前 '商人' 一職' 的 3 個弊端

會殺價沒錯..但是容易被系統搶- -"

我還視覺得用冒險加貿易比較好 - -   
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發表於 2005-2-27 10:05:11 | 顯示全部樓層

Re: 目前 '商人' 一職' 的 3 個弊端

我現在當冒險家了,用商人專用船,賺翻啦^^,
那還要商人作啥?
希望商人的殺價能力,能隨著商人lv提升而有所增加,
如:lv20殺20%,lv30殺30%以此類推。
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發表於 2005-2-27 11:13:54 | 顯示全部樓層

Re: 目前 '商人' 一職' 的 3 個弊端

我覺得還是不要改..

如果真的隨著等級而增加的話!!

到時把他練高一點..出現機率自然也高!

商人就失去他的本錢了....沒人要轉商人了



所以我在建議一下 = ="

海軍: 最近通緝犯難找加上要隔很久才能打ㄧ次所以錢難賺!

海賊: 由於買水手後還會出現 水手被捕的情形..還要在花錢買水手..錢難賺!

商人:雖然買東西可以殺價..可說是全部裡面最賺的!..可是有時會被系統搶... 所以合理!

冒險家: 目前來講這個職業算是最好的...買商人船在來用冒險加貿易..錢算的很快..也沒怎麼缺點!

以上3個職業都有缺點..唯有冒險家沒有缺點..
所以我在這建議增加一個.. 冒險家 出海時會被"系統"海賊搶..如此一來所有職業大概也都比較公平了   
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發表於 2005-2-28 00:39:23 | 顯示全部樓層

Re: 目前 '商人' 一職' 的 3 個弊端

我曾有想過,關於冒險家的觸發事件...
之前是寫說...到城鎮會觸發"尋寶"..強制等待5~10分鐘...
如果將這事件移到港口觸發...
那麼....不知道會發生什麼好玩事呢?
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